2016-12-09 3 views
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Ich habe zwei Spielobjekte an verschiedenen Positionen im Weltall. Die Positionswerte unter dem Attribut transform weisen jedoch denselben Wert auf. Ein Objekt ist ein Würfel und das andere ist eine Schachfigur (ein Fertigteil). Here is the screenshot of the window with the objects. Ich bin völlig neu in der Einheit und es wäre so hilfreich, wenn jemand mir helfen könnte, dies zu sortieren. Danke. The screenshot the whole window.Wie können zwei GameObjects an verschiedenen Positionen im Welt-Raum unter dem Attribut transform die gleichen Positionswerte haben?

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Möglicherweise ist die Position auf lokal statt global festgelegt. – klaymen

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stellen Sie sicher, dass beide Objekte unabhängig voneinander sind Kind/Elternteil voneinander –

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Sie sind vollständig unabhängige Objekte. Keiner von ihnen hat eine Kind-Eltern-Beziehung. –

Antwort

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Ihre Schachfigur ist sicherlich als Kind eines Objekts um (X = 3,5, Y = 2,0, Z = 4,5) Koordinaten festgelegt. Unity zeigt localPosition von Transform-Komponenten an.

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Aber die Schachfigur ist kein Kind irgendeines anderen Gegenstandes. Ich habe das Bild des gesamten Fensters hinzugefügt. –

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@amith_ajith Wenn ich deinen zweiten Screenshot betrachte, würde ich sagen, dass das Problem von deinem Schachfigurenmodell herrührt. Versuchen Sie, den Tool-Handle von _Center_ zu _Pivot_ (oben links auf dem Bildschirm) zu wechseln. Es ist möglich, dass die Mitte Ihrer Figur 0,0,0 beträgt, während das Modell nicht korrekt platziert ist. – Kardux

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In Ihrem Druckbildschirm haben Sie eines der Objekte 10 Mal skaliert. Könnte es sein, dass der Anker dieses Objekts auf 0, 0, 0 steht, aber das gerenderte Schachstück wird dann mit Offset gerendert.

Ihren Mesh Renderer erweitern und sehen, ob es irgendwelche Variablen Offset

ist
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Wenn keiner von ihnen nicht Kind von anderer Gameobjects ist, dann vielleicht Pivot Schachgameobject ist nicht in der Mitte des Mesh, überprüfen Sie Ihr 3D-Modell von Schach und setze seinen Drehpunkt auf das Zentrum von gameObject.

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