Ich möchte ein Bild auf Leinwand mit JS zeichnen. Das ist mein HTML-Code:HTML5: Leinwand und Bildgröße
<canvas style="width:1000px;height:600px;border:1px solid black;" id="canvas"> </canvas>
Das ist mein js-Code ist:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0,1000,600)
}
img.src = someUrlToJpgImage;
Dies ist der Ursprung JPG-Bild (1000x600), die auf dem Server befindet:
Dies ist das Ergebnis (1000x600) sehe ich im Browser:
Wie Sie sehen Dies ist die obere linke Ecke des Bildes, aber nicht das gesamte Bild wie erwartet skaliert. Ich habe versucht, zu Js-Code hinzuzufügen:
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
aber es hat nicht geholfen.
Wie löst man dieses Problem?
Eigentlich ist keine Einheit in der benötigten 'width' /' height' Attribute, fixiert mein Beispiel. – Schlaus