Ich mache ein Spiel, bei dem Kartendaten als Kacheln gespeichert sind. Diese Kacheln werden nicht öfter als einmal in der Version geändert, da die Daten, die sie generieren, versioniert sind und daher so statisch sind wie der Servercode.Speicherung großer, statischer Daten
Da sie statisch sind, dachte ich über die Verwendung einer SQLite-Datenbank im RAM-Speicher, um sie zu speichern. Mit der Anzahl der Kacheln im Spiel (könnte eine Karte bis zu 10.000x10.000 erhalten), könnte es jedoch leicht zu einer Speicherung von Gigabyte Ram führen, wenn es im Speicher gehalten wird (geschätzt bei 15 gb mit 10.000x10.000) Karte).
Ich dachte auch über die Erstellung einer SQLite db und nur Versionierung, dass zusammen mit dem Rest des Codes. Aber ich mache mir Sorgen wegen gleichzeitigen Lesens.
Allerdings fühle ich mich wie eine Postgres-Datenbank ist für diesen Zweck Overkill, da die Daten nicht geändert werden.
Was wäre der akzeptierte Weg, mit einem Datenproblem wie diesem umzugehen?
Was passt nicht zum Dateisystem? –