Ich habe eine einfache Protokolldatei mit Javascript erstellt, dass mit diesem Skript die erste Person Charakter in der Lage sein, Objekte aufzunehmen und sie an einen anderen Ort verschieben. Aber manchmal sind die Objekte in der Luft! Zum Beispiel in diesem Bild können Sie das Objekt sehen, das ist ein Zylinder über dem Boden positioniert ist ...Wie Gravitation hinzufügen Objekte in Unity
So, wie die Einstellungen auf Objekte einstellen, dass sie auf den Boden gestellt werden muss? Ich meine, wenn ein Benutzer ein Objekt aufhob und selbst wenn er das Objekt in den Himmel hob, sollte das Objekt aufgrund von Schwerkraft fallen und auf den Boden fallen.
Hier ist der JS-Code, die ich hinzugefügt haben:
//Jimmy Vegas Unity Tutorial
//This script will allow you to pick up and move objects
var target : Transform;
function Update() {
}
function OnMouseDown() {
this.transform.position = target.position;
this.transform.parent = GameObject.Find("FPSController").transform;
this.transform.parent = GameObject.Find("FirstPersonCharacter").transform;
}
function OnMouseUp() {
this.transform.parent = GameObject.Find("FPSController").transform;
this.transform.parent = null;
}
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