Diese Einstellung sind mein Code:Probleme gleichen Abstandes zwischen den Ansichten in einem UIBezierPath
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let amountOfViews = 3
let difference: CGFloat = 360/CGFloat(amountOfViews)
for i in 0...amountOfViews - 1{
print((CGFloat(i) * difference))
let view2 = UIView()
view2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view2.backgroundColor = .red
self.view.addSubview(view2)
NSLayoutConstraint(item: view2, attribute: .centerX, relatedBy: .equal, toItem: self.view, attribute: .centerX, multiplier: 1, constant: 0).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: view2, attribute: .centerY, relatedBy: .equal, toItem: self.view, attribute: .centerY, multiplier: 1, constant: 0).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: view2, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: self.view, attribute: .width, multiplier: 0.09, constant: 0).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: view2, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: self.view, attribute: .height, multiplier: 0.35, constant: 0).isActive = true
let orbit = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: self.view.frame.origin, radius: CGFloat(self.view.frame.height * 0.3), startAngle: CGFloat(i) * difference, endAngle: CGFloat.pi * 2 + CGFloat(i) * difference, clockwise: true)
orbit.path = circlePath.cgPath
orbit.duration = 10
orbit.isAdditive = true
orbit.repeatCount = Float.greatestFiniteMagnitude
orbit.calculationMode = kCAAnimationPaced
orbit.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto
view2.layer.add(orbit, forKey: "orbit")
}
}
Dies ist das Ergebnis:
Dies ist der Druck:
0.0
120.0
240.0
Für mich sollte der Unterschied zwischen den Ansichten stimmen, ist es aber nicht. Die Ansichten berühren sich, während sie einen gleichen Abstand zueinander haben sollten. Wenn die amountOfViews bis 4 einstellen, ist dies das Ergebnis:
das auch seltsam aussieht. Wie kann ich es zum Laufen bringen?