Jedes Mal, wenn ich AdColony SDK in Unity implementieren möchte, erhalte ich dieselbe Fehlermeldung. Ich verstehe nicht warum ?! Ich habe den Android-SDK-Pfad und den JDK-Pfad sowohl als Systemvariablen als auch als Einheitseinstellungen festgelegt, aber dies wird immer dann angezeigt, wenn ich versuche, das Projekt auszuführen.AdColony für Unity/Android kann nicht implementiert werden // AdColony erfordert AndroidApiLevel14 in PlayerSettings
AdColony requires AndroidApiLevel14 in PlayerSettings
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:CheckMinSDKVersion() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:20)
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:Process() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:25)
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:.cctor() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:15)
UnityEditor.EditorAssemblies:ProcessInitializeOnLoadAttributes()
auch Plattformimplementierung nicht gesetzt
ich habe versucht, es zu konfigurieren, wie es in der AdColony Dokumentation sagt als solche
AdColony.Ads.Configure (appID, null, zoneID);
jede mögliche Hilfe viel
geschätzt
danke mann! so einfach ... aber du hast meinen Arsch gerettet. – gdoublee23