2017-06-30 1 views
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Jedes Mal, wenn ich AdColony SDK in Unity implementieren möchte, erhalte ich dieselbe Fehlermeldung. Ich verstehe nicht warum ?! Ich habe den Android-SDK-Pfad und den JDK-Pfad sowohl als Systemvariablen als auch als Einheitseinstellungen festgelegt, aber dies wird immer dann angezeigt, wenn ich versuche, das Projekt auszuführen.AdColony für Unity/Android kann nicht implementiert werden // AdColony erfordert AndroidApiLevel14 in PlayerSettings

AdColony requires AndroidApiLevel14 in PlayerSettings 
UnityEngine.Debug:LogError(Object) 
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:CheckMinSDKVersion() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:20) 
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:Process() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:25) 
AdColony.Editor.ADCManifestProcessor:.cctor() (at Assets/AdColony/Editor/ADCManifestProcessor.cs:15) 
UnityEditor.EditorAssemblies:ProcessInitializeOnLoadAttributes() 

auch Plattformimplementierung nicht gesetzt

ich habe versucht, es zu konfigurieren, wie es in der AdColony Dokumentation sagt als solche

AdColony.Ads.Configure (appID, null, zoneID); 

jede mögliche Hilfe viel

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Antwort

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AdColony erfordert AndroidApiLevel14 in PlayerSettings

Sie müssen mindestens Android-API-Ebene 14 in Player-Einstellung festlegen.

Datei -> Build-Einstellungen -> Wählen Sie Android-Plattform -> Player-Einstellungen Schaltfläche -> Wählen Sie andere Einstellungen von der Seite Panel -> Identifikation -> Minimum API Level -> Wählen Sie 14 oder größer.

+1

danke mann! so einfach ... aber du hast meinen Arsch gerettet. – gdoublee23

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