Ich arbeite an einem RPG in Unity3d. Ich habe den Code erfolgreich umgestaltet, um eine SQL-Datenbank und in ein Singleton-Muster zu laufen. Die gameobject
wird zur Laufzeit erstellt.So greifen Sie auf Listen zu, die in einer Singleton-Klasse von einem anderen Skript in Unity3d und C#
In jeder Tabelle erstelle ich eine Liste auf der Grundlage seiner Eigenschaft Skript; Ich erstelle es dort, weil es auf die Datenbank zugreift. Das andere Skript ist an der oberen Leiste angebracht, wo ich den Namen und die Werte des Charakters anzeigen möchte, aber ich habe Probleme, Zugriff auf die Liste zu erhalten.
PlayerDatabaseManager PDM;
void Awake()
{
PlayerDatabaseManager.Instance.LoadPersonal();
}
// Use this for initialization
void Start()
{
PDM.GetComponent<PlayerDatabaseManager>.Personal();
Personal = PDM.Personal.Name();
}
Ich bin verwirrt was zu setzen wo. Muss Personal vom Typ databasemanager
oder vom Typ personal
sein?
Wenn Ihre "Singletons" MonoBehaviour sind, wird es nie funktionieren, Ken. folge einfach den drei einfachen Punkten, die hier erklärt werden ... http://stackoverflow.com/a/35891919/294884 – Fattie