So gut wie Haxe mit NME/OpenFL bekam das große Problem Übergang von AS3-Entwicklung sind Vermögenswerte. So wie Haxe as3 ähnelt und OpenFL versucht, eine vertraute API bereitzustellen, schreckt der Mangel an SWF-Unterstützung viele Entwickler ab. Meine Recherchen zu diesem Thema haben mich dazu gebracht, zu verstehen, dass die aktuelle SWF-Datei ziemlich schwach und fehlerhaft ist und viele Änderungen an der SWF-Datei erforderlich sind, um sie in Haxe ausführen zu können.Verwenden von SWF-Animation in Haxe/OpenFL-Anwendungen
Die Frage ist, wie verwenden Sie SWF-Animation in OpenFL-Anwendungen, oder wenn Sie nicht - was ist die beste Lösung, die Sie in Bezug auf Renderzeit, Prozessorzeit und Dateigröße gefunden haben.
Vielen Dank für Ihre Antwort, es wird definitiv neue Entwickler helfen. Bitte beachten Sie, dass einer der Gründe für die Erstellung dieses Themas darin bestand, einen Ansatz zu finden, der auf allen Plattformen mit der höchsten Leistung und dem geringsten Speicherplatz zuverlässig funktioniert. –
@larsiusprime Hallo, Ich habe versucht, was Sie in Ihrer Antwort gegeben haben, aber ich bekomme die folgenden Fehler während der Kompilierung (Würdest du wissen, was los ist?): Aus openfl/_v2/media/SoundChannel.hx Zeile 323 aufgerufen von openfl /_v2/Lib.hx Zeile 207 Aufruf aus /usr/lib/haxe/std/neko/Lib.hx Zeile 30 Uncaught exception - load.c (357): Primitiv nicht gefunden: ./[email protected]_sound_channel_set_pitch(2) Build wurde mit Fehlern angehalten. –