Wenn Spieler ein Multiplayer-Spiel starten, können sie bestimmte Personen einladen oder die Google Play-Spieldienste automatisch automatisch per Zufallsauswahl andere Teilnehmer auswählen. Sie können auch eine Mischung der beiden anfordern (z. B. einen bestimmten Spieler aus ihren Kreisen und zwei automatisch gematchte Spieler).
Wenn Spieler eine bestimmte Person zu einem Spiel einladen, können sie abhängig von ihren Kontoeinstellungen, der von ihnen verwendeten Benutzeroberfläche und den Bereichen des Spiels unterschiedliche Personen zur Auswahl haben.
Im Allgemeinen werden Inviter immer in der Lage sein, aktuelle Gegner einzuladen, und werden immer in der Lage sein, Spieler zu automatisieren.
In der von Google bereitgestellten Standard-Benutzeroberfläche wird auch die Option "Spieler in der Nähe" angezeigt.
In der von Google bereitgestellten Standardbenutzeroberfläche sehen Spieler mit erkennbaren Profilen auch eingekreiste Freunde, unabhängig davon, ob sie den PLUS_LOGIN-Bereich haben.
Mit der getInvititablePlayers() -Methode erhalten Spiele, die den PLUS_LOGIN-Bereich angefordert haben, eingekreiste Freunde in den Rückgabewerten, unabhängig davon, ob sie ein erkennbares Profil haben.
Ein Auto-Match-Teilnehmer muss kein Kontakt in den Kreisen des lokalen Players oder einer anderen Verbindung sein. Bei der automatischen Suche sucht der Google Play-Spieledienst einfach nach anderen Teilnehmern, die zu diesem Zeitpunkt ein Spiel starten und eine automatische Übereinstimmung beantragen. Automatch-Teilnehmer erhalten keine Benachrichtigungen, um einem Spiel beizutreten. Aus ihrer Perspektive scheint es, als würden sie das Spiel individuell initiieren. Für weitere Informationen können Sie die Real-time Multiplayer überprüfen.
Wenn Turn-based Multiplayer verwenden, können sich die Teilnehmer in einem Spiel in eine dieser Kategorien fallen:
Vielleicht könnten Sie versuchen, diese Frage zu stellen n in http://gamedev.stackexchange.com/. – aribeiro