Ich versuche, Wasserwellen in Javascript auf einer Leinwand zu machen, aber es ist etwas falsch.Canvas + Javascript Wasserüberlagerung
Meine Idee war, 3 Wellen mit verschiedenen Farben zu machen, aber sie überzeichneten sich gegenseitig. Ich konnte nicht herausfinden, wo das Problem liegt.
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<style>
<!-- 100% area -->
body, html {
height: 100%;
width: 100%;
}
</style>
<body>
<canvas id="myCanvas" ></canvas>
<script>
//get window size
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
canvas.width = window.innerWidth; /// equal to window dimension
canvas.height = window.innerHeight;
// get the context
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext('2d');
// VARIABLES
var frameCount=0;
var N = 30;
var positionXTeiler= Math.floor(canvas.width/(N-N/2));
var size = 50;
var xOffset = 200;
var colors = [];
var amplitude = 200;
var wavesCount = 3;
var init = function()
{
colors.push("rgba(0,0,128,1)");
colors.push("rgba(0,0,255,1)");
colors.push("rgba(47,86,233,1)");
}
var draw = function() {
context.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height); \t
for (i=0; i<N; i++) {
for (n=0; n<wavesCount; n++) {
var x = amplitude*Math.sin (frameCount*0.02+n*Math.PI/2);
context.save();
context.fillStyle = colors[n];
context.beginPath();
context.arc(positionXTeiler*i+x-xOffset,canvas.height-n*20,size,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
context.restore();
}
}
// count the frame and loop the animation
frameCount = frameCount+1;
requestAnimationFrame(draw);
};
// start the loop
init();
draw();
</script>
</body>
</html>
Mein Ergebnis so aussehen sollte + mit
Was ist Ihre erwartete Ausgabe? – enhzflep
Ich habe die Wunschausgabe hochgeladen – Samy
Ist das Problem die Tatsache, dass die unteren Wellen verschwinden? –