2012-04-15 1 views
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import EternalDungeon 
import System.Collections 

static def PlayerActivate(): 
    for x in range(ED.Mobs.Count): 
     if ED.Mobs(x).Pos == ED.player.SpaceInFront(): 
      ED.Mobs(x).OnHit(ED.Sword) 
      break 

Wenn diese kompiliert wird, erhalte ich die FehlerVerwenden von Lists in einer C# -Anwendung durch Boo

BCE0077: It's not possible to invoke an expression of type 'System.Collections.Generic.List'1[[EternalDungeon.Mob, Eternal Dungeon, Version=1.0.0.0, Culture=Neutral, PublicKeyToken=null]]

Bei (6,15) und (7,16). In C# include ich Baugruppen wie so, die wahrscheinlich falsch und wierd ist:

 compiler.Parameters.References.Add(Assembly.LoadFile(Directory.GetCurrentDirectory() + @"\Eternal Dungeon.exe";)); 
     compiler.Parameters.References.Add(Assembly.GetAssembly(typeof(System.Collections.Comparer))); 

Jede Hilfe ist willkommen, und ich bin ziemlich neu in beiden Boo und ‚Baugruppen‘. Danke im Voraus.

Antwort

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das Problem selbst gelöst, ich verwirrt Listen für Arrays,

if ED.Mobs(x).Pos == ED.player.SpaceInFront(): 

Änderungen

if ED.Mobs[x].Pos == ED.player.SpaceInFront(): 
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