Ich versuche, mein iOS-Spiel für iOS zu erstellen. Ich legte das Skript-Backend auf IL2CPP (Armv7 und Arm64) und ich bekomme die folgenden Fehler ..UnusedBytecodeStripper2.exe wurde nicht ordnungsgemäß ausgeführt.
Ich verwende MobileMoveScript Plugin 2.1.3
und Mobile Social Plugin 6.6
. Ich glaube nicht, dass es ein Problem mit den Plugins gibt, da ich versucht habe, sie separat zu bauen und es hat funktioniert.
Fehlgeschlagen
läuft/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out „/ Users/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/Verwaltet "-l keine -c Verbindung -x " /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml " -f"/Anwendungen/Unity/Unity. app/Inhalt/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors " -x"/Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity-Projekte/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/Verwaltet /../ platform_native_link.xml "-x "/ Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/methoden_pointetto_by_uievents.xml" -x "/ Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Assets/link. xml "-d"/Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/Verwaltet "-a "/Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea /Data/Managed/Assembly-CSharp.dll“-a "/ Users/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/Managed/UnityEngine.UI.dll"
stdout; Schwerwiegender Fehler in Mono CIL Linkers Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Fehlgeschlagen Montage zu beheben: 'U3DXTCore, Culture = neutral, PublicKeyToken = null' an Mono.Linker.LinkContext.Resolve (IMetadataScope scope) [0x00000] in : 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (Mono.Linker.LinkContext Zusammenhang System.String assembly) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext Kontext, System.Xml.XPath.XPathNodeIterator Iterator) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process() [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process (Mono .Linker.LinkContext-Kontext) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext-Kontext) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Driver.Run() [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver Treiber) [0x00000] in: 0 stderr:
UnityEngine.Debug: LogError (Object) UnityEditorInternal.Runner: RunManagedProgram (String, String , Schnur, CompilerOutputParserBase) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: RunAssemblyLinker (IEnumerable`1, String &, String &, String, String) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: StripAssembliesTo (String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String [], String [], String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: RunAssemblyStripper (IEnumerable, String, String [], String [], String) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: StripAssemblies (String [], String) UnityEd itorInternal.IL2CPPBuilder: Run() UnityEditorInternal.IL2CPPUtils: RunIl2Cpp (String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) UnityEditor.HostView: OnGUI()
Welche Einstellungen verwenden Sie für "Stripping Level" und "API-Kompatibilität" in den Player-Einstellungen? Ich habe ein paar ähnliche Probleme mit U3DXTCore gesehen, und sie hängen normalerweise von diesen Einstellungen ab. –