2015-06-16 10 views
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Ich versuche, mein iOS-Spiel für iOS zu erstellen. Ich legte das Skript-Backend auf IL2CPP (Armv7 und Arm64) und ich bekomme die folgenden Fehler ..UnusedBytecodeStripper2.exe wurde nicht ordnungsgemäß ausgeführt.

Ich verwende MobileMoveScript Plugin 2.1.3 und Mobile Social Plugin 6.6. Ich glaube nicht, dass es ein Problem mit den Plugins gibt, da ich versucht habe, sie separat zu bauen und es hat funktioniert.

Fehlgeschlagen

läuft

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out „/ Users/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/Verwaltet "-l keine -c Verbindung -x " /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml " -f"/Anwendungen/Unity/Unity. app/Inhalt/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors " -x"/Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity-Projekte/Talking Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/Verwaltet /../ platform_native_link.xml "-x "/ Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/methoden_pointetto_by_uievents.xml" -x "/ Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Assets/link. xml "-d"/Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/Verwaltet "-a "/Benutzer/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea /Data/Managed/Assembly-CSharp.dll“-a "/ Users/abeltherock007/Dokumente/Unity Projekte/Reden Superstar 2/Temp/StagingArea/Daten/Managed/UnityEngine.UI.dll"


stdout; Schwerwiegender Fehler in Mono CIL Linkers Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Fehlgeschlagen Montage zu beheben: 'U3DXTCore, Culture = neutral, PublicKeyToken = null' an Mono.Linker.LinkContext.Resolve (IMetadataScope scope) [0x00000] in : 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (Mono.Linker.LinkContext Zusammenhang System.String assembly) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext Kontext, System.Xml.XPath.XPathNodeIterator Iterator) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process() [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process (Mono .Linker.LinkContext-Kontext) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext-Kontext) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Driver.Run() [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver Treiber) [0x00000] in: 0 stderr:

UnityEngine.Debug: LogError (Object) UnityEditorInternal.Runner: RunManagedProgram (String, String , Schnur, CompilerOutputParserBase) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: RunAssemblyLinker (IEnumerable`1, String &, String &, String, String) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: StripAssembliesTo (String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String [], String [], String, String, String &, String &, String, String, IEnumerable`1) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: RunAssemblyStripper (IEnumerable, String, String [], String [], String) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: StripAssemblies (String [], String) UnityEd itorInternal.IL2CPPBuilder: Run() UnityEditorInternal.IL2CPPUtils: RunIl2Cpp (String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) UnityEditor.HostView: OnGUI()

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Welche Einstellungen verwenden Sie für "Stripping Level" und "API-Kompatibilität" in den Player-Einstellungen? Ich habe ein paar ähnliche Probleme mit U3DXTCore gesehen, und sie hängen normalerweise von diesen Einstellungen ab. –

Antwort

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lief ich in das Problem und nicht tat finde alles online, aber ich habe es endlich gelöst. Das Problem hier ist u3dxt Plugin für iOS. es ist nicht 64-Bit-kompatibel oder zumindest die Version, die ich verwendet habe, war nicht. Also musst du dafür arbeiten. Ich entfernte das Plugin und es war alles in Ordnung. Beachten Sie auch, dass das Problem nicht gelöst werden kann, selbst wenn Sie das Plug-in entfernt haben und die Link-Datei noch im Asset/Ordner vorhanden ist. so Plugin-Ordner und u3dxt Link-Datei entfernen.

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Es ist richtig, link.xml sollte entfernt werden –

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Ich hatte u3dxt entfernt, aber nicht die Datei link.xml entfernt. Ihre Lösung hat es auch für mich gelöst, danke! – NateJC

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hatte das Link Problem, danke: D –

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