Ich habe Probleme beim Implementieren der C5.IPriorityQueueHandle-Schnittstelle mit dem C5 IntervalHeap. Ich kann die Heap-Funktion mit Null-Handles verwenden, indem ich den Standard-DeleteMin() usw. verwende, aber ich möchte die Priorität später durch das Handle aktualisieren können.Ungültiger Cast in C5.IPriorityQueueHandle
Eine vereinfachte Version meiner Code ist unten zusammen mit dem Ausnahmetext:
Ausnahme: Eine nicht behandelte Ausnahme des Typs ‚System.InvalidCastException‘ aufgetreten in C5.dll
Zusätzliche Informationen: Kann nicht Wirf ein Objekt des Typs 'Handle`1 [_8_Puzzle.Node]' in 'Handle [_8_Puzzle.Node]'.
public class Node : IComparable<Node>
{
public Board board;
public Handle<Node> handle;
public Node(Board b)
{
this.board = b;
this.handle = new Handle<Node> (b.Id);
}
...
}
public class Handle<Node> : C5.IPriorityQueueHandle<Node>
{
private int id;
public Handle(int id)
{
this.id = id;
}
}
static void doWork(Node rootNode)
{
C5.IntervalHeap<Node> q = new C5.IntervalHeap<Node>();
q.Add(rootNode); //works fine, handle is null
...
Board child = getChild(rootNode);
if (someConditionIsMet) {
Node childNode = new Node(child);
C5.IPriorityQueueHandle<Node> h = (C5.IPriorityQueueHandle<Node>)(childNode.handle);
q.Add(ref h, childNode); //breaking line!
}
}