Ich bin Mono in meine C++ App einbetten. Und ich habe Probleme mit mono_runtime_invoke()
.Mono C# -Einbettung, mono_runtime_Invoke Crash-App
Dies ist die Methode, die mono_runtime_invoke
ruft:
void CSScript::CallFunction(MonoMethod * function, void ** parameter)
{
inside_function = true;
MonoObject* exception = nullptr;
MonoObject* obj = mono_runtime_invoke(function, mono_object, parameter, &exception);
if (exception)
{
mono_print_unhandled_exception(exception);
}
}
//---------------------
CallFunction(start, nullptr);
Und hier die C# funtion Ich rufe (Start()):
public class Nngf
{
void Start()
{
GameObject go = null;
go.SetName("Hi!");
}
}
Wie Sie die Start-Methode sehen können, Aufruf einer Methode (SetName) aus einer Null-Klasse (Gameobject) und ich sollte eine NullReference-Ausnahme in der CallFunction() -Methode erhalten. Aber stattdessen die App stürzt ab:
ich die C# Skript in Unity getestet haben, und ich bin immer die Nullreference Fehler.
Was muss ich tun? Ich vermisse etwas?