hier ist mein code ... cube ist ein perfektes aber ich möchte auf Knopfdruck drehen.
eg..when i Fronttaste klicken dann Würfel Vorderseite gleiche wie andere Taste
Ich habe eine Menge Forschung zeigen, aber ich jemand kann mir helfen .. jede Lösung
bitte Wie dreh ich Würfel auf Knopf klicken in three.js?
var scene, camera, renderer, cube;
init();
//drag();
function init() {
// renderer
var container = document.getElementById("container");
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor ('#fff', 1);
container.appendChild(renderer.domElement);
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
\t camera.position.x = 50;
\t camera.position.y = 50;
\t camera.position.z = 800;
//cube
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(250, 350, 100,1,1,1);
\t var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:"red"});
cube = new THREE.Mesh(geometry, cubeMaterial);
//cube.doubleSided = true;
cube.rotation.x = Math.PI/1.5;
cube.rotation.y = Math.PI/1;
// scene
scene = new THREE.Scene();
scene.add(cube);
// add subtle ambient lighting
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x888888);
scene.add(ambientLight);
// directional lighting
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0x666666);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
function render() {
renderer.render(scene, camera);
//requestAnimFrame(render);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
}
body {
margin: 0px;
}
#container {
width: 100%;
height: 100%;
}
<script src="https://rawgit.com/mrdoob/three.js/r86/build/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>