Ich mache ein C++ 11-Spiel, bei dem Punkte auf den Server gesendet werden. Ich speichere den Punktestand als einfachen Gleitkommawert, sodass Benutzer, die Software wie Cheat Engine verwenden, den Wert des Punktestands leicht ändern können, bevor sie an den Server gesendet werden.Schutz von Spielen vor Speicherscannern (wie Cheat Engine)
Wie kann ich mein Spiel gegen diese Art von Angriffen schützen?
Sie können nicht. Sie müssen die Daten überprüfen, die serverseitig an den Server gesendet werden. – meagar
Senden Sie gleichzeitig einen gesalzenen Hash ... –