Ich bin auf 10 Windows- und Unreal 4.15Wie zu generieren Unreal Visual Studio-Lösung Dateien in bestimmte Ordner
Wenn ich richtig Unreal Projekt auf Visual Studio-Lösung Dateien zu generieren, gibt es keine Option Ausgabeverzeichnis zu ändern und es immer geht in den gleichen Ordner wie die Projektdatei, was bedeutet, dass die Quelldateien und die Erstellungsdateien zusammengemischt sind. Für traditionelle C++ Projekte, bei denen die Build-Dateien, die von CMake erzeugt werden, können wir so etwas wie
mkdir build
cd build
cmake -A x64 ..
msbuild test.sln
Die Build-Dateien und Quelldateien werden getrennt tun. Ist es möglich, diese Art von guter Praxis für Unreal Projects zu machen? Im Folgenden finden Sie die Befehlszeile ich zur Zeit der Build-Dateien für Unreal
UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="%WORKSPACE%/projectname/projectname.uproject" -game -rocket -progress
Ich fand auch mit '.gitignore' als temporäre Lösung, nicht ideal für mich, aber funktioniert. Danke für die Antwort. – user3667089
@ user3667089 Gern geschehen. Kann dich fragen: Warum willst du Intermediate Ordner sonst noch haben? Ich kann mir nur einen Grund dafür vorstellen - bauen Sie Build-Geschwindigkeit auf SSD im Vergleich zu großen Content Forder. Dieser Fall ist lösbar mit Verzeichnisverknüpfungen (siehe Befehl mklink) und mit Inhalten auf klassischem Laufwerk und Intermediate auf SSD. –
[Dies] (http://voices.canonical.com/jussi.pakkanen/2013/04/16/why-you-should-consider-use-separate-build-directories/) fasst es ziemlich gut zusammen, einfach sauber , Möglichkeit von verschiedenen Build-Setups, keine Notwendigkeit, erzeugte Dateien zu babysitten – user3667089