Ich brauche ein paar Tasten in meiner iPhone App (die dann auf das iPad portiert werden können). Ich kenne mindestens 2 Methoden um solche Buttons zu erstellen: 1. Benutze den üblichen UIButton mit einem Bild als Hintergrund, das in jedem Grafikeditor gezeichnet werden kann. 2. Unterklasse UIButton und Implementieren eigener drawRect: -Methode mit CoreGraphics-Tools.Was ist der beste Weg, um eine benutzerdefinierte Schaltfläche zu zeichnen?
Ich weiß nicht warum, aber ich neige dazu, die zweite zu verwenden, da es schwieriger und leistungsschwächer scheint.
Habe ich recht, wenn ich bei der programmgesteuerten Implementierung der Schaltflächenzeichnung "plattformübergreifend" bin, so dass Sie nicht mehrere Symbole für unterschiedliche Auflösungen benötigen?
Wenn das ist wirklich einfach Symbol, einige Bezier Kurve oder Kreis mit Farbe gefüllt. Wird es immer noch langsamer vorformen als ein Image-Button?
Und kennt jemand ein Werkzeug, das eine grafische Oberfläche zum Zeichnen eines Vektorbildes hat, und konvertiert es dann in den CoreGraphics-Code, den man in die drawRect: -Methode einfügen kann?
Vielen Dank.
Werfen Sie einen Blick auf: http://itunes.apple.com/gb/app/paintcode/id507897570 – hypercrypt
Oh! Das sieht super aus. Vielen Dank für diesen Link. Benutzt du auch dieses Programm? – BartoNaz
Ich habe den Test (auf der Website, Link über App Store) verwendet und werde es kaufen, wenn ich das Geld übrig habe. – hypercrypt