Ich erlaube dem Benutzer, Tasten zu drücken, um Sounds über einen SoundPool zu spielen. Kann ich aufnehmen, was auch immer der SoundPool spielt, damit der Benutzer eine Sequenz von Sounds aufnehmen kann?Android: Aufnahme SoundPool Ausgabe
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Eigentlich gibt es keine Möglichkeit, gespielten Sound zu fangen. Ich hatte den gleichen Wunsch, dies zu tun, aber im Moment ist es nur möglich, den Output des Sprechers aufzunehmen. Dazu müssen Sie MediaRecorder verwenden und nur "live" aufnehmen. Aber ich denke nicht, dass es eine gute Lösung ist, es wird viele Hintergrundgeräusche geben.
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Nach etwas stochern scheint es, dass es keine Möglichkeit gibt, dies zu tun, bis Google uns NDK Audio-Unterstützung gibt. Lassen Sie dies hier für den Fall, dass jemand das gleiche Problem hat. – JCL
Ich war auch daran interessiert. Ich frage mich, ob es mit der neuen NDK-Multimedia-API, die auf der Khronos Group OpenMAX AL basiert, möglich ist? Der OpenMAX-Wiki-Artikel sagt, es unterstützt Audio-Aufnahme. – HighLife