Ich versuche, ein einfaches texturierte Quad auf Android 2.2 mit GLSurfaceView
zu rendern. Ich lade ein BMP-Bild (128x128) mit BitmapFactory.decodeResource()
- das scheint zu funktionieren. Aber wenn ich versuche, diese Bitmap in eine OpenGL-Textur mit GLUtils.glTexImage2D
zu setzen, erhalte ich einen OpenGL-Fehler: glGetError()
gibt 1280, GL_INVALID_ENUM
zurück. Was mache ich falsch? Diese ist der Code für meine Renderer:Android OpenGL ES: GLUtils.glTexImage2D verursacht GL_INVALID_ENUM
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
Context context;
int texId;
public MyRenderer(Context c) {
this.context = c;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
this.texId = loadTexture(gl);
}
int loadTexture(GL10 gl) {
int[] tmp = new int[1];
gl.glGenTextures(1, tmp, 0);
int id = tmp[0];
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.context.getResources(), R.drawable.myimage);
gl.glGetError();
GLUtils.texImage2D(id, 0, bmp, 0);
int err = gl.glGetError();
if (err != 0) {
// err == 1280, prints "invalid enum":
System.err.println(GLU.gluErrorString(err));
}
return id;
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, height, 0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// ...
}
}
D'oh! Du hast recht –