2010-08-17 6 views
7

Ich versuche, ein einfaches texturierte Quad auf Android 2.2 mit GLSurfaceView zu rendern. Ich lade ein BMP-Bild (128x128) mit BitmapFactory.decodeResource() - das scheint zu funktionieren. Aber wenn ich versuche, diese Bitmap in eine OpenGL-Textur mit GLUtils.glTexImage2D zu setzen, erhalte ich einen OpenGL-Fehler: glGetError() gibt 1280, GL_INVALID_ENUM zurück. Was mache ich falsch? Diese ist der Code für meine Renderer:Android OpenGL ES: GLUtils.glTexImage2D verursacht GL_INVALID_ENUM

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { 
    Context context; 
    int texId; 

    public MyRenderer(Context c) { 
     this.context = c; 
    } 

    @Override 
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
     gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 
     this.texId = loadTexture(gl);  
    } 

    int loadTexture(GL10 gl) {  
     int[] tmp = new int[1]; 
     gl.glGenTextures(1, tmp, 0); 
     int id = tmp[0]; 

     Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.context.getResources(), R.drawable.myimage); 
     gl.glGetError(); 
     GLUtils.texImage2D(id, 0, bmp, 0); 
     int err = gl.glGetError(); 
     if (err != 0) { 
      // err == 1280, prints "invalid enum": 
      System.err.println(GLU.gluErrorString(err)); 
     } 

     return id; 
    } 

    @Override 
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {  
     gl.glViewport(0, 0, width, height); 
     gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 
     gl.glLoadIdentity(); 
     GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, height, 0); 
     gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); 
     gl.glLoadIdentity();    
    } 

    @Override 
    public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
     // ... 
    } 
} 

Antwort

4

Es sollte wohl so etwas wie:

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, id); 
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bmp, 0); 
+0

D'oh! Du hast recht –