Ich benutze libgdx Pay für Android und iOS, und war bis vor kurzem in der Lage, meine Anwendung im Desktop-Modus zu testen.Gdx Paydesktop keine Klasse definiert Fehler
Seit dem Upgrade auf IntelliJ 2016.1 erhalte ich den folgenden Fehler nur, wenn ich versuche, die Desktop-Anwendung auszuführen; Sowohl iOS als auch Android werden weiterhin kompiliert und ausgeführt.
Der Fehler:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.NoClassDefFoundError: com/badlogic/gdx/pay/PurchaseObserver
Meine build.gradle Datei für den Desktop und Core-Module wie unten aussieht;
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = '####'
gdxVersion = '1.9.2'
roboVMVersion = '1.8.0'
box2DLightsVersion = '1.4'
ashleyVersion = '1.4.0'
aiVersion = '1.5.0'
gdxpayVersion = '0.6.0'
}
repositories {
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project(":core") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
compile "de.tomgrill.gdxtwitter:gdx-twitter-core:0.1.0-SNAPSHOT"
compile "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay:$gdxpayVersion"
compile "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay-client:$gdxpayVersion"
}
}
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "de.tomgrill.gdxtwitter:gdx-twitter-desktop:0.1.0-SNAPSHOT"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
}
}
Ferner innerhalb IntelliJ es keine Fehler meldet in der Lage ist, um die PurchaseObserver
zu importieren, es geschieht nur, wenn ich versuche, die Anwendung auszuführen.
Jede Hilfe wäre willkommen.