2016-03-19 4 views
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Ich benutze libgdx Pay für Android und iOS, und war bis vor kurzem in der Lage, meine Anwendung im Desktop-Modus zu testen.Gdx Paydesktop keine Klasse definiert Fehler

Seit dem Upgrade auf IntelliJ 2016.1 erhalte ich den folgenden Fehler nur, wenn ich versuche, die Desktop-Anwendung auszuführen; Sowohl iOS als auch Android werden weiterhin kompiliert und ausgeführt.

Der Fehler:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.NoClassDefFoundError: com/badlogic/gdx/pay/PurchaseObserver 

Meine build.gradle Datei für den Desktop und Core-Module wie unten aussieht;

allprojects { 
    apply plugin: "eclipse" 
    apply plugin: "idea" 

    version = '1.0' 
    ext { 
     appName = '####' 
     gdxVersion = '1.9.2' 
     roboVMVersion = '1.8.0' 
     box2DLightsVersion = '1.4' 
     ashleyVersion = '1.4.0' 
     aiVersion = '1.5.0' 
     gdxpayVersion = '0.6.0' 
    } 

    repositories { 
     mavenCentral() 
     maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" } 
     maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" } 
    } 
} 

project(":core") { 
    apply plugin: "java" 


    dependencies { 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion" 
     compile "de.tomgrill.gdxtwitter:gdx-twitter-core:0.1.0-SNAPSHOT" 

     compile "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay:$gdxpayVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay-client:$gdxpayVersion" 
    } 
} 

project(":desktop") { 
    apply plugin: "java" 


    dependencies { 
    compile project(":core") 

    compile "de.tomgrill.gdxtwitter:gdx-twitter-desktop:0.1.0-SNAPSHOT" 

    compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion" 
    compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 
    } 
} 

Ferner innerhalb IntelliJ es keine Fehler meldet in der Lage ist, um die PurchaseObserver zu importieren, es geschieht nur, wenn ich versuche, die Anwendung auszuführen.

Jede Hilfe wäre willkommen.

Antwort

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Dies ist ein bekannter Fehler von IntelliJ selbst, die hier zusammengefasst http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=21148&hilit=intellij

Der Bug IntelliJ Ausgabe finden Sie hier https://youtrack.jetbrains.com/issue/IDEA-147788

Der Fehler tritt nur auf, wenn es auch eine Android-Laufzeitkonfiguration ist.

Bis es behoben ist, eine Problemumgehung ist die Verwendung von Gradle über die Befehlszeile, wie unten;

gradle ProjectName:desktop run 

Dies kann auch als Run-Konfiguration in IntelliJ implementiert werden.

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