Als ich ChaCha20 in JavaScript implementierte, stolperte ich über seltsames Verhalten.Seltsame JavaScript-Leistung
Meine erste Version wie dieses bauen wurde (nennen wir es „Encapsulated Version“):
function quarterRound(x, a, b, c, d) {
x[a] += x[b]; x[d] = ((x[d]^x[a]) << 16) | ((x[d]^x[a]) >>> 16);
x[c] += x[d]; x[b] = ((x[b]^x[c]) << 12) | ((x[b]^x[c]) >>> 20);
x[a] += x[b]; x[d] = ((x[d]^x[a]) << 8) | ((x[d]^x[a]) >>> 24);
x[c] += x[d]; x[b] = ((x[b]^x[c]) << 7) | ((x[b]^x[c]) >>> 25);
}
function getBlock(buffer) {
var x = new Uint32Array(16);
for (var i = 16; i--;) x[i] = input[i];
for (var i = 20; i > 0; i -= 2) {
quarterRound(x, 0, 4, 8,12);
quarterRound(x, 1, 5, 9,13);
quarterRound(x, 2, 6,10,14);
quarterRound(x, 3, 7,11,15);
quarterRound(x, 0, 5,10,15);
quarterRound(x, 1, 6,11,12);
quarterRound(x, 2, 7, 8,13);
quarterRound(x, 3, 4, 9,14);
}
for (i = 16; i--;) x[i] += input[i];
for (i = 16; i--;) U32TO8_LE(buffer, 4 * i, x[i]);
input[12]++;
return buffer;
}
unnötige Funktionsaufrufe zu reduzieren (mit dem Parameter Overhead etc.) Ich entfernte die quarterRound
-function und legte seinen Inhalt Inline (es ist richtig, ich es gegen einige Testvektoren überprüft):
function getBlock(buffer) {
var x = new Uint32Array(16);
for (var i = 16; i--;) x[i] = input[i];
for (var i = 20; i > 0; i -= 2) {
x[ 0] += x[ 4]; x[12] = ((x[12]^x[ 0]) << 16) | ((x[12]^x[ 0]) >>> 16);
x[ 8] += x[12]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 8]) << 12) | ((x[ 4]^x[ 8]) >>> 20);
x[ 0] += x[ 4]; x[12] = ((x[12]^x[ 0]) << 8) | ((x[12]^x[ 0]) >>> 24);
x[ 8] += x[12]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 8]) << 7) | ((x[ 4]^x[ 8]) >>> 25);
x[ 1] += x[ 5]; x[13] = ((x[13]^x[ 1]) << 16) | ((x[13]^x[ 1]) >>> 16);
x[ 9] += x[13]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[ 9]) << 12) | ((x[ 5]^x[ 9]) >>> 20);
x[ 1] += x[ 5]; x[13] = ((x[13]^x[ 1]) << 8) | ((x[13]^x[ 1]) >>> 24);
x[ 9] += x[13]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[ 9]) << 7) | ((x[ 5]^x[ 9]) >>> 25);
x[ 2] += x[ 6]; x[14] = ((x[14]^x[ 2]) << 16) | ((x[14]^x[ 2]) >>> 16);
x[10] += x[14]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[10]) << 12) | ((x[ 6]^x[10]) >>> 20);
x[ 2] += x[ 6]; x[14] = ((x[14]^x[ 2]) << 8) | ((x[14]^x[ 2]) >>> 24);
x[10] += x[14]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[10]) << 7) | ((x[ 6]^x[10]) >>> 25);
x[ 3] += x[ 7]; x[15] = ((x[15]^x[ 3]) << 16) | ((x[15]^x[ 3]) >>> 16);
x[11] += x[15]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[11]) << 12) | ((x[ 7]^x[11]) >>> 20);
x[ 3] += x[ 7]; x[15] = ((x[15]^x[ 3]) << 8) | ((x[15]^x[ 3]) >>> 24);
x[11] += x[15]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[11]) << 7) | ((x[ 7]^x[11]) >>> 25);
x[ 0] += x[ 5]; x[15] = ((x[15]^x[ 0]) << 16) | ((x[15]^x[ 0]) >>> 16);
x[10] += x[15]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[10]) << 12) | ((x[ 5]^x[10]) >>> 20);
x[ 0] += x[ 5]; x[15] = ((x[15]^x[ 0]) << 8) | ((x[15]^x[ 0]) >>> 24);
x[10] += x[15]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[10]) << 7) | ((x[ 5]^x[10]) >>> 25);
x[ 1] += x[ 6]; x[12] = ((x[12]^x[ 1]) << 16) | ((x[12]^x[ 1]) >>> 16);
x[11] += x[12]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[11]) << 12) | ((x[ 6]^x[11]) >>> 20);
x[ 1] += x[ 6]; x[12] = ((x[12]^x[ 1]) << 8) | ((x[12]^x[ 1]) >>> 24);
x[11] += x[12]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[11]) << 7) | ((x[ 6]^x[11]) >>> 25);
x[ 2] += x[ 7]; x[13] = ((x[13]^x[ 2]) << 16) | ((x[13]^x[ 2]) >>> 16);
x[ 8] += x[13]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[ 8]) << 12) | ((x[ 7]^x[ 8]) >>> 20);
x[ 2] += x[ 7]; x[13] = ((x[13]^x[ 2]) << 8) | ((x[13]^x[ 2]) >>> 24);
x[ 8] += x[13]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[ 8]) << 7) | ((x[ 7]^x[ 8]) >>> 25);
x[ 3] += x[ 4]; x[14] = ((x[14]^x[ 3]) << 16) | ((x[14]^x[ 3]) >>> 16);
x[ 9] += x[14]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 9]) << 12) | ((x[ 4]^x[ 9]) >>> 20);
x[ 3] += x[ 4]; x[14] = ((x[14]^x[ 3]) << 8) | ((x[14]^x[ 3]) >>> 24);
x[ 9] += x[14]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 9]) << 7) | ((x[ 4]^x[ 9]) >>> 25);
}
for (i = 16; i--;) x[i] += input[i];
for (i = 16; i--;) U32TO8_LE(buffer, 4 * i, x[i]);
input[12]++;
return buffer;
}
Aber die Leistung Ergebnis war nicht ganz wie erwartet:
gegen
Während der Performance-Unterschied unter Firefox und Safari ist vernachlässigbar oder nicht wichtig, die Leistung Schnitt unter Chrome ist riesig ... Irgendwelche Ideen, warum dies geschieht?
PS: Wenn die Bilder zu klein sind, öffnen Sie sie in einem neuen Tab :)
PP.S .: Hier sind die Links:
Kommentare sind nicht für längere Diskussion; Diese Konversation wurde [in den Chat verschoben] (http://chat.stackoverflow.com/rooms/74430/discussion-on-question-by-k-biermann-strange-javascript-performance). –
1) Die Kosten für die Erstellung eines Arrays sind hoch: Verwenden Sie denselben Puffer erneut. 2) zeigen Sie uns Ihre U32TO8_LE, die teuer sein könnte. 3) in QuarterRound, alle Werte zwischenspeichern, die Mathematik machen, dann speichern Sie die Ergebnisse. hohe Gewinne hier, denke ich (8 Array-Direktionen statt ... 28!). 4) Sie könnten auch in Erwägung ziehen, 8 Funktionen mit relevanten Parametern zu verbinden, wobei nur x als letzter Parameter anstelle des ersten Parameters geändert wird.Ziemlich sicher werden die Aufführungen mit all dem explodieren. – GameAlchemist