2012-03-28 3 views
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Ich habe eine Szene, das ist eine Arena (also im Grunde ist das ein Würfelraum) Was ist der beste Weg, um eine Fliege Kamera in diesem Würfel zu simulieren? (sagen wir mal, die Szene ist eine Arena oder ein Stadion mit einem originalen Punkt)OpenGL Flow Kamera in einem Stadion, wie?

Ich habe den gluLookat, um die Kameraansicht zu ändern.

Antwort

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Was meinst du genau? Wenn ich Sie richtig verstanden habe, könnten Sie die Kamera auf einen festen Punkt (z. B. die Mitte der Arena) schauen lassen und dann die Kamera mit sin/cos trickery herum drehen.

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ich mag einige PRO Kamera Bewegung, wie in FIFA, also nicht ein einfacher Kreis oder Ellipse/Bezier, etc oder etwas, das ... – lacas

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Schaffen Sie etwas, das Sie frei durch die Arena bewegen können. Finde dann (manuell) Blickpunkte, die du magst. Schreiben Sie diese auf und verwenden Sie später reguläre lineare/etc. Bewegungen zwischen diesen Punkten. Es ist wirklich kein spezieller Trick. Als "Pro Kamera Bewegung" ist keine klare Beschreibung dessen, was Sie wollen. Keine Ahnung was eine FiFa ist. –

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