So soll ich eine Verbindung vier Konsole machen und aus irgendeinem Grund mein Board 0s anstelle von "." S angezeigt wird. Ich bin mir nicht sicher, was ich falsch gemacht habe. Es gibt 3 Module, aber ich werde nur dieses zeigen, da ich davon ausgehe, dass das zugrunde liegende Problem ist.Board nicht richtig drucken
import connectfour
def _print_board_num():
for i in range(len(connectfour.new_game().board)):
print(str(i+1), end = ' ')
print()
def print_board(game: 'connectfour.GameState')->[(str)]:
_print_board_num()
for row in range(connectfour.BOARD_ROWS):
for column in range(connectfour.BOARD_COLUMNS):
if game.board[column][row] == ' ':
print('.', end = ' ')
else:
print(game.board[column][row], end = ' ')
print()
def move()->str:
input('Drop or Pop? ')
def column1()->int:
int(input('What number of column? '))
Mein Board ist das Drucken wie:
1 2 3 4 5 6 7
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
aber es soll wie zu drucken:
1 2 3 4 5 6 7
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
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Dies ist das Spielbrett-Funktion für die Vier gewinnt Modul
def _new_game_board() -> [[int]]:
'''
Creates a new game board. Initially, a game board has the size
BOARD_COLUMNS x BOARD_ROWS and is comprised only of integers with the
value NONE
'''
board = []
for col in range(BOARD_COLUMNS):
board.append([])
for row in range(BOARD_ROWS):
board[-1].append(NONE)
return board
def _copy_game_board(board: [[int]]) -> [[int]]:
'''Copies the given game board'''
board_copy = []
for col in range(BOARD_COLUMNS):
board_copy.append([])
for row in range(BOARD_ROWS):
board_copy[-1].append(board[col][row])
Ich würde assum Es ist entweder einer dieser beiden. Meistens die Drop-Funktion, da ich den Spielerfehler auskommentiert habe, aber es zeigt sich für die Drop-Funktion.
def player(game: 'connectfour.GameState') -> None:
while True:
player = input('Would you like to drop(d) or pop(p)?')
if player == 'd':
drop(game)
return
elif player == 'p':
pop(game)
return
else:
connectfour.InvalidMoveError(Exception)
#print('Invalid Move')
def drop(game: 'connectfour.GameState') -> bool:
try:
col = connectfouroverlap.column1()
board = connectfour.drop(game,col-1)
connectfouroverlap.print_board(board)
if gameover(board) != connectfour.NONE:
return
else:
player(board)
except:
connectfour.InvalidMoveError(Exception)
print('Invalid Move')
So sieht die Ausgabe aus, wenn ich sie ausführe.
1 2 3 4 5 6 7
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
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. . . . . . .
Would you like to drop(d) or pop(p)?d
What number of column? 2
1 2 3 4 5 6 7
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. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. 1 . . . . .
Invalid Move
Was ist in game.board? – vmonteco
@vmonteco Ich glaube nicht, dass dieser Teil wichtig ist, da das connectfour-Modul für uns vorgefertigt ist. – accelerate
Es tut, weil wir wissen müssen, was Sie manipulieren, um Ihnen zu helfen. – vmonteco