Glut scheint ziemlich alt, und SDL ist auch, als wäre es nicht mehr der jüngste - was wird heute als (plattformübergreifender) Windowmanager für OpenGL verwendet?Was wird heutzutage am häufigsten als Fenstermanager für OpenGL verwendet?
Antwort
Hab es noch nicht selbst ausprobiert, will aber in meinem nächsten Projekt. Es scheint sehr beliebt zu sein. SFML. Es ist der "Nachfolger" von SDL geschrieben in C++
Ich benutze Freeglut, aber es ist nur ein bisschen verbesserte Schwemme.
Sie auch QT verwenden können
Hängt davon ab, wie Sie wollen, es zu benutzen. Glaube nicht, dass es einen klaren Gewinner gibt.
Ich benutze gerne Qt, weil ich mich damit auskenne, also fühlt es sich einfach an, und weil ich es für andere UI-Elemente in meinen meist geöffneten OpenGL-Apps verwende.
Ich denke, GLFW ist die beste Wahl für kleine bis mittlere Anwendungen/Spiele. Diese Art von Bibliotheken sollte leicht, klein und schnell sein, ohne zusätzliche Dienste wie Bildhilfefunktionen und so weiter. GLFW wird alle Hilfsfunktionen entfernen, um sich auf das Hauptziel zu konzentrieren.
QT ist das beste für Grafikanwendungen, aber nicht für Spiele oder kleine Anwendungen.
Plattformübergreifend UI Toolkit 1. wxwidgets 2. fltk 3. qt 4. Schwemme (freeglut) 5. sdl
I glui verwendet haben. Sucks schlecht (in Bezug auf die Leistung). Es gibt einen großen Unterschied in der Leistungseinbuße, indem Sie glui (ohne es tatsächlich zu benutzen) in Ihre Apps aufnehmen.
Um ehrlich zu sein, bevorzuge ich plattformspezifische UI-Toolkit. Schneller. Zuverlässig.
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