ich will mein Android-Projekt mit NDK bauen, so erstellt ich mein Make-Datei wie folgt:make Datei Quelldatei Grenze (Android NDK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_logic
LOCAL_SRC_FILES := AppDelegate.cpp\
MainMenuScene.cpp\
ArtTestScene.cpp\
AppDelegate.cpp\
objb/Config.cpp\
objb/ExtendedString.cpp\
objb/json.cpp\
objb/TimeStamper.cpp \
Objects/Actor.cpp \
Objects/BackGround.cpp \
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../cocos2dx \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2dx/platform \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2dx/include \
$(LOCAL_PATH)/../../CocosDenshion/include \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2dx/lua_support \
objb \
LOCAL_LDLIBS := -L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/../android/libs/$(TARGET_ARCH_ABI)) \
-lcocos2d -lcocosdenshion \
-L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/../../cocos2dx/platform/third_party/android/libraries/$(TARGET_ARCH_ABI)) -lcurl
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
problom ist ich diese Fehlermeldung erhalten:
jni/../../Classes/Android.mk:12: *** recipe commences before first target. Stop.
aber wenn ich Quelldatei (jede Quelldatei) reduziere, habe ich diesen Fehler nicht erhalten! aber mein Projekt wurde nie erstellt, weil die erforderlichen Quelldateien nicht erstellt wurden
Sie "schließen" zwei Dinge ein, die wir nicht sehen können und deren Namen in diesem Makefile (oder Makefile-Fragment) nicht einmal definiert sind. Es gibt keine Befehle hier, also ist das Problem in einer der Dateien, die Sie "einschließen" (oder vielleicht gibt es mehr zum makefile, als Sie uns zeigen). Wir könnten eine Chance haben, wenn wir 'Android.mk' sehen könnten (mindestens Zeile 12). – Beta
Die Quelle, die ich eingeschlossen habe, ist android.mk – Ocelot