2017-01-29 4 views
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Ich habe Libgdx erst kürzlich benutzt und versuche ein 2D Spiel ähnlich wie Zelda/Pokemon zu erstellen.Libgdx: Leerraum in einem Sprite entfernen

Das Problem, das ich habe, ist, dass ich nicht weiß, wie man die Sprite-Mischung mit dem Hintergrund (eine gekachelte Karte .TMX-Datei) macht. Ich habe versucht mit enableBlending(), aber es funktioniert nicht. Ich möchte, dass der weiße Bereich um das Sprite herum entfernt wird, so dass der gekachelte Kartenhintergrund angezeigt wird.

tiled map with the sprite

Dank

Antwort

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Blending ist in Ihrem Fall nicht erforderlich.

Verwenden Sie einfach .png (mit transparentem Hintergrund) Datei anstelle von .jpg (mit weißem Hintergrund).

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