Ich habe Libgdx erst kürzlich benutzt und versuche ein 2D Spiel ähnlich wie Zelda/Pokemon zu erstellen.Libgdx: Leerraum in einem Sprite entfernen
Das Problem, das ich habe, ist, dass ich nicht weiß, wie man die Sprite-Mischung mit dem Hintergrund (eine gekachelte Karte .TMX-Datei) macht. Ich habe versucht mit enableBlending(), aber es funktioniert nicht. Ich möchte, dass der weiße Bereich um das Sprite herum entfernt wird, so dass der gekachelte Kartenhintergrund angezeigt wird.
Dank