Ich versuche, ein Bild (transparentes Bild) Drehen auf den Tasten zu lassen, die ich drücken. I.E. Ich möchte den Kopf meines Spielers auf und ab drehen (er dreht von seinem Kopf), aber ich habe keine vernünftige Richtlinie, wie ich das programmieren soll. Wenn mir jemand helfen könnte, wäre ich sehr dankbar. Außerdem wollte ich, dass der Kopf sich nur dann sanft dreht, wenn ich die Tasten gedrückt halte. Code unten:Wie kann ich mein Bild mit Keys in Pygame drehen?
import pygame
pygame.init()
white = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
red = (255,0,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((640,360))
background = pygame.image.load('background.jpg').convert()
player = pygame.image.load('BigShagHoofdz.png') #this must be rotateable
pygame.display.set_caption('Leslie is Lauw')
clock = pygame.time.Clock()
gameDisplay.blit(background, [0,0])
gameDisplay.blit(player, [-1,223])
pygame.display.update()
FPS = 60
direction = "Down"
def head():
if direction == "Down":
playerhead = player
if direction == "Up":
playerhead = pygame.transform.rotate(player, 60)
def gameLoop():
global direction
gameExit = False
while gameExit==False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.key == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
direction = "Up"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
direction = "Down"
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
Es nur nach oben drehen sollte oder nach unten, wenn ich die Aufwärts- oder Abwärtstaste drücken, ist es vielleicht glatt gehen lassen, wenn es nach oben oder unten gehalten wird.
Sie müssen 'blit()' 'innen while' in' gameloop() '' – furas
innen Kopf() '' Sie global playerhead' oder 'Rückkehr playerhead' verwenden, weil Sie jetzt lokal erstellen Variablen. – furas
Möchten Sie nur zwischen zwei Bildern wechseln, dem normalen und dem gedrehten? – skrx