TextureLoader.TextureParameter param = new TextureLoader.TextureParameter();
param.minFilter = Texture.TextureFilter.MipMapLinearNearest;
param.magFilter = Texture.TextureFilter.Nearest;
param.genMipMaps = true;
manager.load("MainMenu.pack", TextureAtlas.class);
manager.load("GameScreen/player.png", Texture.class, param);
manager.load("GameScreen/obstacle.png", Texture.class, param);
manager.load("GameScreen/star.png", Texture.class, param);
Das MainMenu hat auch seine Filter in der .pack-Datei festgelegt.Libgdx - mit MipMaps
Jetzt ist das alles automatisch erledigt? Oder muss ich der App manuell mitteilen, Mipmaps zu verwenden, was ich wahrscheinlich tun muss, aber wie mache ich das?