in PlayN, wenn ich eine root-Ebene skaliert habe (z. B. Skala von 2,0), wenn ich einen Mauspunkt auf dem Bildschirm 10,10 erkennen und es auf Punkt zeichnen Bildschirm, der Punkt, der gezeigt wird, ist zweimal die Entfernung, wie ich auf dem OS-Mauspunkt sah.PlayN, Punkt [x, y] Ort mit skalierter Ebene
Was ich möchte, ist das Objekt, das ich ziehe in genau der gleichen Entfernung bewegen, wie ich meinen OS-Mauszeiger bewegen.
Gibt es eine Koordinaten-Map-Funktion, die meine Mauseingabe X/Y meinem logisch skalierten Koordinatensystem zuordnet?
Danke.