Ich schreibe gerade eine Bibliothek für ein LCD. Ich entschied mich dafür, die Klasse Graphics
in Java zu erweitern, damit die Benutzer bequemer zum LCD zeichnen können.Implementierung der Klasse java.awt.Graphics
Allerdings sind das Schreiben/Überschreiben dieser Methoden sehr anstrengend. Ich habe gerade drawLine()
mit dem Bresenham-Linienalgorithmus und fillRect(),clearRect()
erfolgreich implementiert, indem ich die Pixel mit Schwarz und Weiß gefüllt habe. Aber es scheint, dass es mich fast getötet hat.
Ich habe einen Blick mit der original implementation mit der Grafikklasse: Nun, es ist abstrakt. Nichts ist implementiert XD
Auch keine Hoffnung mit dem Swing. Die Implementierung scheint plattformabhängig zu sein.
Gibt es Quellen mit der Graphics-Klasse, so dass ich einen Blick auf die Implementierung werfen kann?
Oder ist das wirklich eine dumme Arbeit zu tun?
, wenn Sie * sagen „SEHR schwere Arbeit“ * Was meinen Sie schwer in Bezug auf den Code oder die Leistung zu schreiben, oder was? – nullpointer
anstrengend, und erfordert hohe Konzentration auf Pixel ... – mob41