Die Wincondition ist in siegBedung(). Ich möchte, dass die do-Schleife aufhört, wenn siegBedung() wahr ist, aber selbst wenn die Wincondition erfüllt ist, wird die Schleife nicht beendet. ausgewählteReihe ist die ausgewählteRow und ausgewählteSpalte ist die gewählteColumn des Spielers.Do-Schleife endet nicht im Tic-Tac-Toe Spiel
Meine Gedanken: Wenn Spieler 1 2,2 wählt und er bereits seine Note auf 1,2 und 3,2 hat, sollte er die zweite Win-Bedingung verifizieren und true zurückgeben, damit die while-Bedingung der do-Schleife erfüllt ist es endet.
import java.util.Scanner;
public class TTT {
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
static final int spalte = 3;
static final int reihe = 3;
static int[][] feld = new int[reihe][spalte];
static int leer = 0;
static int kreuz = 1;
static int kreis = 2;
static int spieler;
static int ausgewählteReihe;
static int ausgewählteSpalte;
static int spielerSymbol;
static boolean siegBedingung;
public static void main(String[] args) {
start();
do {
brett();
zug();
siegBedingung();
}while(siegBedingung == false);
System.out.println("Spieler " + spielerSymbol + " gewinnt.");
}
public static void start() {
for(int zählerReihe = 0; zählerReihe < reihe; zählerReihe++) {
for(int zählerSpalte = 0; zählerSpalte < spalte; zählerSpalte++) {
feld[zählerReihe][zählerSpalte] = leer;
}
}
spielerSymbol = 1;
}
public static void zug() {
boolean validInput = false;
do {
if(spielerSymbol == 1) {
System.out.println("Spieler 1 (Kreuz) ist am Zug.");
}
if(spielerSymbol == 2) {
System.out.println("Spieler 2 (Kreis) ist am Zug.");
}
System.out.println("Geben Sie die gewünschte Reihe ein.");
ausgewählteReihe = sc.nextInt() -1;
System.out.println("Geben Sie die gewünschte Spalte ein.");
ausgewählteSpalte = sc.nextInt() -1;
if(ausgewählteReihe >= 0 && ausgewählteReihe < reihe && ausgewählteSpalte >= 0 && ausgewählteSpalte < spalte && feld[ausgewählteReihe][ausgewählteSpalte] == leer) {
feld[ausgewählteReihe][ausgewählteSpalte] = spielerSymbol;
validInput=true;
} else {
System.out.println("Das ausgewählte Feld ist nicht gültig.");
}
}while(!validInput==true);
spielerSymbol = (spielerSymbol == 1) ? 2 : 1;
}
public static boolean siegBedingung() {
return(feld[ausgewählteReihe][0] == spielerSymbol && feld[ausgewählteReihe][1] == spielerSymbol && feld[ausgewählteReihe][2] == spielerSymbol
|| feld[0][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol && feld[1][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol && feld[2][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol
|| feld[1][1] == spielerSymbol && feld[2][2] == spielerSymbol && feld[0][0] == spielerSymbol
|| feld[0][2] == spielerSymbol && feld[1][1] == spielerSymbol && feld[2][0] == spielerSymbol);
}
public static void brett() {
for(int zählerReihe = 0; zählerReihe < reihe; zählerReihe++) {
for(int zählerSpalte = 0; zählerSpalte < spalte; zählerSpalte++) {
System.out.print("|");
zelle(feld[zählerReihe][zählerSpalte]);
}
System.out.print("|");
System.out.println();
}
}
public static void zelle(int inhalt) {
switch(inhalt) {
case 0: System.out.print("_"); break;
case 1: System.out.print("X"); break;
case 2: System.out.print("O"); break;
}
}
}
Hallo, hinzugefügt, aber es immer noch nicht beendet . – Cali
Warum ist die Variable derselbe Name wie die Methode? – Li357
@AndrewLi fragen OP, er nannte es so – JohnnyAW