Es gibt viele Test-Tools für die Erstellung von Software, denken Sie an ein Paar wie Test Complete und Selenium. Aber ich habe noch nie ein Automatisierungstester für die Spieleindustrie gesehen oder gehört, abgesehen von denen, die mit Game Engines wie Unity und Unreal ausgestattet sind. Aber diese Tools müssen darauf aufbauen, dass sie den Entwicklern nach meinem Verständnis den erforderlichen Code geben und darauf aufbauen, damit sie zu Ihrem Spiel passen.Warum gibt es keine Standardautomatisierungstools für die Spieleentwicklung?
Von dem, was ich verstehe Automatisierungstests in der Spieleentwicklung ist nicht wirklich üblich, aber wird immer noch von einigen Unternehmen getan, und sie tun es durch verschiedene Methoden wie die Entwicklung von KI, die das Spiel schneller als normal spielen kann Spieler entdeckt so schneller die Fehler und Störungen des Spiels. https://gamedev.stackexchange.com/questions/21397/how-common-is-automated-testing-in-game-development
Aber was ich nicht verstehe ist, warum ein solches System nicht existiert. Ich weiß, dass Spiele sehr unterschiedlich sind, und ein Werkzeug zu entwickeln, das zu allen Spielen passt, mag schwierig, aber sicher nicht unmöglich sein. Von einem solchen Werkzeug kann man viel gewinnen.
Gibt es technische Einschränkungen? Oder übertreibe ich es einfach.
Ich denke auch, dass ich hinzufügen sollte, dass ich noch nie ein Automatisierungstool verwendet habe, weder die, die ich am Anfang erwähnt habe, noch die, die mit Game-Engines ausgestattet sind.