Sie können einzelne Sender verwenden, um zu erreichen, was Sie wollen:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "particle")
let colors = [SKColor.whiteColor(),SKColor.grayColor(),SKColor.greenColor(),SKColor.redColor(),SKColor.blackColor()]
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
emitter.position = CGPoint(x: 200, y:300)
emitter.particleColorSequence = nil
emitter.particleColorBlendFactor = 1.0
self.addChild(emitter)
let action = SKAction.runBlock({
[unowned self] in
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.colors.count)))
self.emitter.particleColor = self.colors[random];
println(random)
})
let wait = SKAction.waitForDuration(0.1)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([action,wait])))
}
}
EDIT:
Versuchen Dauer der Warte Aktion zu ändern unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen.
Sie können auch mit Farbrampe spielen (in Partikel Editor), um die gleiche Wirkung zu erzielen:
Oder Sie können particleColorSequence und SKKeyframeSequence verwenden, um Partikelfarbe über die gesamte Lebensdauer zu ändern. Hoffe das hilft.
@sangony Ich habe die Partikel erstellt, aber ich habe keine Ahnung, wie man sie zu zufälligen Farben bringt. Ich schaute lange online und konnte nichts finden. – asdfg