Haben Sie in Betracht gezogen, MOGRE zu verwenden, was ein .NET-Wrapper für OGRE ist? OGRE ist MIT-lizenziert, also gut für den kommerziellen Gebrauch, und MOGRE scheint LGPL-lizenziert zu sein, also auch für kommerzielle Zwecke (und Sie müssen die Quelle nicht freigeben, wenn Sie dynamisch damit verlinkt sind).
Ein quick search wird Plugins für Blender auftauchen, um in das OGRE-Modellformat zu exportieren, also sollte es Ihnen dort gut gehen.
Sie können auch XNA verwenden, eine verwaltete Bibliothek, die von Microsoft für die Spieleentwicklung geschrieben wurde. In letzter Zeit (Januar 2013) scheint es jedoch so, als ob Microsoft die Leute von XNA für die Windows-Entwicklung und zurück zu nativem Code wegdrängt.
Zum Beispiel in der letzten Link, Pitch XNA als für Xbox Live Indie Games und Windows Phone Spiele und DirectX als für Windows. Ähnlich, die Microsoft Create site, die (wenn ich mich richtig erinnere) verwendet Ressourcen für Windows XNA-Entwicklung, jetzt hat 2 große Kacheln für Windows Phone und XBox, und keine Erwähnung der Windows-Entwicklung. Schließlich gibt es (derzeit) keine Anzeichen dafür, dass XNA-Unterstützung zu Visual Studio 2012 hinzugefügt wurde (aber das könnte daran liegen, dass eine neue Version von XNA für die neue Xbox entwickelt wird, die vermutlich bald kommt).
MonoGame ist eine Open-Source-Implementierung von XNA (ähnlich wie Mono eine Open-Source-Implementierung von .NET ist), aber ich bin mir nicht sicher über seine 3D-Fähigkeiten.
Wenn dies nicht geholfen hat, es gibt viele andere Fragen und Antworten zu diesem Thema: