Ich habe eine Ajax-Anfrage, die mir hilft, ein JSON-Objekt von einem Webserver zu bekommen!Wie man Mesh basierend auf einem JSON-Objekt in three.js erstellt
function _loadModel(filename) {
var request = new XMLHttpRequest();
request.open("GET", filename);//open(method, url, async)
request.onreadystatechange = function() {
console.info(request.readyState +' - '+request.status);
if (request.readyState == 4) {//4 == finished download
if(request.status == 200) { //OK -> bezogen auf http Spezifikation
handleLoadedGeometry(filename,JSON.parse(request.responseText));
}
else if (document.domain.length == 0 && request.status == 0){ //OK but local, no web server
handleLoadedGeometry(filename,JSON.parse(request.responseText));
}
else{
alert ('There was a problem loading the file :' + filename);
alert ('HTML error code: ' + request.status);
}
}
}
request.send();// send request to the server (used for GET)
}
_loadModel('http://localhost:8080/bbox?XMIN=3500060&YMIN=5392691&XMAX=3500277&YMAX=5393413')
JSON-Datei:
[{"building_nr": 5, "geometry": "{\"type\":\"Polygon\",\"coordinates\":[[[3500267.16,5392933.95,456.904],[3500259.19,5392933.01,456.904],[3500258.586,5392938.152,456.904],[3500258.02,5392942.97,456.904],[3500265.98,5392943.94,456.904],[3500266.552,5392939.097,456.904],[3500267.16,5392933.95,456.904]]]}", "polygon_typ": "BuildingGroundSurface"}, ...]
Dies ist ein Objekt, und ich habe eine Menge von ihnen in diesem Array.
Jetzt möchte ich ein Mesh erstellen! Ich denke, das kann in der Funktion handleLoadedGeometry()
//Callback funktion
function handleLoadedGeometry(filename, model) {
var geom = new THREE.BufferGeometry();
for (var i=0;i<10;i++)
{
var vertex = new THREE.Vector3();
vertex.x = model.geometry[i].coordinates[0];
vertex.y = model.geometry[i].coordinates[1];
vertex.z = model.geometry[i].coordinates[2];
geometry.vertices.push(vertex);
}
geom.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00f0 });
var mesh = new THREE.Mesh(geom, material);
Scene.scene.add(mesh);
}
Am Ende habe ich diesen Fehler im Browser erfolgen: kann nicht lesen Eigenschaft ‚0‘ undefinierter
Wie kann ich beziehen sich auf geometry coordinates
innerhalb der JSON
?
danke für Ihren Kommentar! aber jetzt habe ich ein problem, weil modell.geometrie in meinem fall eine große string ist: geometry: "" {"type": "Polygon", "coordinates": [[[3500267.16,5392933,95456,904], [3500259,19,5392933.01, 456.904], [3500258.586,5392938.152,456.904], [3500258.02,5392942.97,456.904], [3500265.98,5392943,94,456.904], [3500266.552.5392939.097.456.904], [3500267.16.5392933.95,456.904]]]} ".wenn ich will select model.geometry.ccordinates es ist unbekannt ich kann nur model.geometry wählen – Moehre
dann versuchen Sie einen anderen JSON.parse Aufruf oder der JSON könnte Fehler haben –