Ich verwende die transform.LookAt-Methode. Meine Kamera macht jedoch eine Drehung um ihre lokale Z-Achse. Dies ist eine zwei 90-Grad-Drehung, die sehr schnell passiert. Es ärgert mich total.So verhindern Sie, dass sich die Kamera lokal um die Z-Achse dreht
Es gibt eine Möglichkeit, dies zu verhindern? Vielleicht durch Sperren der Z-Achse. Oder indem Sie eine andere Methode verwenden, die die Drehung glatter macht.
Ich habe jeden Ansatz versucht, der bei Unity Fragen ohne Erfolg gepostet wurde.
Vielen Dank! Diese
Gibt es einen bestimmten Teil des Codes, um diese Zeile zu setzen? Wie LateUpdate oder so ähnlich? – Jas
ja Aktualisieren oder wo auch immer Sie Ihre Kamera drehen. – Lestat