Es scheint eine ganze Reihe von OBJ-Mesh-Datei-Lader gibt, die Menschen für den Einsatz auf der Android-Plattform entwickelt haben. Ich frage mich, ob jemand Erfahrungen mit diesen hat und kann eine Empfehlung geben, auf der man am besten für sie zu arbeiten scheint.Android OpenGL .OBJ Datei-Lader
Hier sind meine Kriterien:
- Leicht (kleine Dateigröße),
- optimiert für die Geschwindigkeit,
- einfach zu implementieren,
- bietet eine Art von Textur-Mapping-Unterstützung (nicht sicher, ob Ich brauche das - bin nicht weit genug in meiner Kodierung gekommen, um zu wissen, ob ich dafür eine Bibliothek benötige oder ob OpenGL ES in der Lage sein wird, all die Arbeit zu verrichten, die ich hier brauche) und
- Kann in verwendet werden Android-Apps, die s sind alt kommerziell.
Hier sind ein paar der Bibliotheken, die ich gefunden habe.
Ich bin auch offen zu hören, über andere nicht in dieser Liste aufgeführt gefunden. Vielen Dank!
Vielen Dank, Ihre Frage ist sehr hilfreich, ich habe über 3D-Modellierung Frameworks für Android kennen gelernt. Ich werde mit "Android-GL" gehen – swiftBoy