Super-grundlegende Frage, die ich scheinen kann nicht auf eine Antwort zu finden:Unity 2017: 2D-Bildschirm Herkunft
Alles, was ich getan habe, ist ein neues 2D-Einheit-Projekt erstellen und in die Szene einen einzelnen Sprit. Ich füge dem Sprite ein C# -Skript hinzu und setze seine Position auf ein neues Vector2 (0,0). Wenn es ausgeführt wird, verschiebt das Sprite seinen Mittelpunkt zur Mitte des Bildschirms, im Gegensatz zur unteren linken Ecke. Dies ist auch der Fall, wenn ich im Editor die Position des Beharrens auf 0,0 setze. Ich habe versucht, das Sprite zu einem Kind der Kamera zu machen, und ich habe versucht, WorldToScreenPoint() zu verwenden. Es ist eine Weile her, seit ich Unity benutzt habe, also muss ich etwas nicht verstehen.
Danke für die Hilfe
Edit: Wie hier vorgeschlagen ist die einzige Zeile Code in Frage, denken Sie nicht so viel Klarheit hinzufügen.
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
this.transform.position = new Vector2 (0, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
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Wenn ich richtig verstehe, muss man nur die Kamera bewegen, damit sich die Mitte der Kamera nicht in der Mitte der Welt befindet (der Ursprung). – Lestat