In Einheit möchte ich, wenn das Spiel beginnt, dass die Feinde an einem zufälligen Spawnpunkt spawnen (Ich machte 3 Spawn-Punkte im Spiel), aber die Feinde nicht bei einem der spawn die Punkte.Unity2d: Feinde spawnen nicht zufällig spawnpoint
was habe ich falsch gemacht?
Hier ist mein Code:
UnityEngine verwendet wird; mit System.Collections;
public class WaveSpawner : MonoBehaviour {
public enum Spawnstate {SPAWNING, WAITING, COUNTING };
[System.Serializable]
public class Wave
{
public string name;
public Transform enemy;
public int count;
public float rate;
}
public Wave[] waves;
private int nextWave = 0;
public float timeBetweenWaves = 5f;
public float waveCountdown;
public Transform[] spawnPoints;
private float searchCountdown = 1f;
private Spawnstate state = Spawnstate.COUNTING;
void Start()
{
if (spawnPoints.Length == 0)
{
Debug.LogError("No spawn points referenced");
}
waveCountdown = timeBetweenWaves;
}
void Update()
{
if(state == Spawnstate.WAITING)
{
if(!EnemyIsAlive())
{
WaveCompleted();
}
else
{
return;
}
}
if(waveCountdown <= 0)
{
if(state != Spawnstate.SPAWNING)
{
StartCoroutine(SpawnWave(waves[nextWave]));
}
}
else
{
waveCountdown -= Time.deltaTime;
}
}
void WaveCompleted()
{
Debug.Log("Wave Completed!");
state = Spawnstate.COUNTING;
waveCountdown = timeBetweenWaves;
if (nextWave + 1 > waves.Length - 1)
{
nextWave = 0;
Debug.Log("Completed all waves!");
}
else
{
nextWave++;
}
}
bool EnemyIsAlive()
{
searchCountdown -= Time.deltaTime;
if (searchCountdown <= 0f)
{
searchCountdown = 1f;
if (GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy") == null)
{
return false;
}
}
return true;
}
IEnumerator SpawnWave(Wave _wave)
{
Debug.Log("Spawning Wave: " + _wave.name);
state = Spawnstate.SPAWNING;
for(int i = 0; i < _wave.count; i++)
{
SpawnEnemy(_wave.enemy);
yield return new WaitForSeconds(1f/ _wave.rate);
}
state = Spawnstate.WAITING;
yield break;
}
void SpawnEnemy(Transform _enemy)
{
Debug.Log("Spawning Enemy: " + _enemy.name);
Transform _sp = spawnPoints[ Random.Range (0, spawnPoints.Length) ];
Instantiate(_enemy, transform.position, transform.rotation);
}
}
Dank zu ändern Mann, es funktioniert jetzt! – JordiDragon
Kein Problem. Wie von Rian erwähnt, war Ihr Code anfällig für IndOutOfRance außer. Auch die Transformation, die Sie übergeben haben, war nicht die Transformation, die Sie von Ihrem zufälligen Spawnpunkt-Parsing zurückgegeben haben – MKougiouris