Ich teste die Unterstützung mehrerer Auflösungen in einer Anwendung, die SDL2 mit OpenGL verwendet. Um meine "Letterbox" -Funktionalität zu erstellen, setze ich meine glViewport
auf einen geeigneten Wert und alles funktioniert perfekt.SDL Zurücksetzen von glViewport
Allerdings, wenn ich mein Fenster mit der SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
-Flag erstellen, wenn ich mein Fenster zu verschieben (nach dem SDL_WINDOWEVENT_MOVED
Ereignisse Empfangen) SDL ändert die Ansichtsfenster auf die volle Größe des Fensters, die von SDL_GL_GetDrawableSize
während des anrufüberprüft werden kann Veranstaltung.
Wenn ich SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
beim Erstellen des Fensters nicht festlegen, wird das Ansichtsfenster nicht zurückgesetzt. Ich glaube, dass dies ein Fehler ist, aber ich kann nichts über SDL Bugzilla finden, also dachte ich mir, ob jemand ähnliches Verhalten gesehen hat.
Möglicherweise müssen Sie ein Retina MacBook Pro verwenden, um dieses Verhalten zu erleben.
Sieht aus wie ein Fehler. Am besten wäre es, es auf SDL Bugtracker zu posten. – teivaz