2009-09-05 2 views
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Kennt jemand eine gute Ressource für die Programmierung der Verhaltensweisen verschiedener Materialien Interaktion?Materialwissenschaften für Spieleprogrammierung

Spiel Programmierung Physik Ressourcen umfassen in der Regel Kollisionserkennung, Momentum, Intertia, etc., aber sie scheinen sich mit einer Art von idealisierten "Material" befassen. Ich interessiere mich für das Simulieren von Verhalten von, sagen wir, einem Projektil, das auf Metall schlägt, das sich plastischer verformen würde, gegenüber einem auffälligen Holz, das dazu neigen würde zu splittern, oder aus Glas, das zerbrechen würde.

Gibt es ein Buch oder eine Online-Ressource, die sich aus einer Spiel-/Simulationsperspektive damit beschäftigt?

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Vielleicht möchten Sie dies Wiki. Es gibt keine richtige Antwort. Aber es ist eine sehr interessante Idee. +1 – Will

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Ich denke, es gibt eine richtige Antwort für einen Materialwissenschaftler, und es ist eine ernsthafte kommerzielle Analyse-Paket. – duffymo

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Ich denke, dass ein Spiel mit einem etwas niedrigeren Standard zufrieden sein kann. Ich würde es "realistisches Aussehen" nennen, aus der Perspektive eines Spielers, gegenüber einer präzisen Simulation, die ein Wissenschaftler benötigt. – Buggieboy

Antwort

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Wenn Sie sich für Dinge wie die Simulation von Geschossen auf Metall, plastische Verformung, Glassplitter usw. interessieren, denke ich nicht, dass Spiele Ihnen viel bieten werden, das auf rigoroser Physik basiert.

Diese Art von Berechnungen werden in der Regel Finite-Elemente-Analyse-Pakete wie ANSYS, NASTRAN, getan mit ABAQUS usw. Wenn Sie ein Material Wissenschaftler sind, und Sie wollen mehr als eine empirische Antwort, würde ich, dass Gaming-Motoren würde nicht sagen, Habe die Treue, nach der du suchst.

Ich habe den Materialverformungsartikel geladen, den das Chaos gepostet hat. Ich bin fest im FEA-Lager.

LS Dyna ist ein weiterer Kandidat, den Sie auschecken sollten. Es wird auch für stark nichtlineare Auswirkungen verwendet.

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