Ich kämpfe wirklich hier, und es hält mich zurück.Was ist der richtige Weg, um den Activity Lifecycle mit OpenGL zu behandeln?
Was ist die richtige Art, OpenGL zu behandeln, und eine Aktivität - die Teilaktivitäten startet oder zum Startbildschirm zurückkehrt. Und habe es genau dort wieder aufgenommen, wo es war.
Ich habe es semi-arbeiten, wie es steht, Texturen/VBOs werden bei onResume() bei Bedarf neu geladen.
Manchmal wird onCreate jedoch beim Starten von Unteraktivitäten und beim Zurückkehren oder beim Zurückkehren zum Startbildschirm erneut ausgelöst. Das vermasselt das Ganze, und ich lande mit einem schwarzen Bildschirm.
Ich bin mir sicher, dass ich die ganze Sache falsch mache. Kann jemand erklären, wie man mit solch einer Aktivität umgehen soll?