Ich habe gerade mit Swift in XCode begonnen und ich habe eine Reihe von Tutorials durchlaufen. Leider haben sie einige wesentliche Grundlagen nicht behandelt. Ich habe bereits ein Verzeichnis von Assets importiert (das Unterverzeichnisse enthält) und "Copy (wie erforderlich)" ausgewählt. Der Ordner ist blau und erscheint in den Build-Phasen -> Bundle-Ressourcen kopieren. Ich habe die einfachen Linien unten verwendet, aber das Bild erscheint immer noch als rotes "X" im Simulator. Ich habe einen Clean/Build/Restart gemacht und es funktioniert immer noch nicht.Bild aus dem Ordner wird nicht angezeigt
if let ship = SKSpriteNode(fileNamed: "cannon.png")
{
ship.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
self.addChild(ship)
}
Die referenzierte Datei wird in Assets/Sprite Images/cannon.png
gelegen Wie kann ich das Bild bekommen zu werben?
EDIT
hatte ich den Space Invaders Tutorial Starter Project heruntergeladen und verwendet es die Idee eines „Assets“ -Ordner und tut genau das, was ich versucht habe. Im Ordner "Images.xcassets" ist nichts aufgeführt, weshalb ich mir nicht sicher bin, warum meins nicht geladen wird. Muss ich dies als einen bestimmten Ordner identifizieren?
Gleiche Ergebnisse. Ich habe auch überprüft, dass diese Datei den Namen "cannon.png" im Dateiinspektor unter "Identität und Typ" – McArthey
Angenommen, Sie klicken auf die .xcassets (blau Ordner), unter "Identität und Typ" sollte etwas wie "Assets .xcassets "oder der Name Ihres xcasset. Ein Klick auf ein Asset in den .xcassets und dann unter "Attribute" sollte den Namen des Bildes haben. – rmp
Ah ich habe auf die tatsächliche Datei in der Verzeichnisstruktur im Projektnavigator geklickt – McArthey