Ich versuche, farbige Redstone-Partikel per ProtoLib über Pakete an den Player zu senden. Ich habe gegoogelt, um sie farbig zu machen, brauche ich die offset
Parameter als das RGB-System. Es hat jedoch nicht wie vorgesehen funktioniert; Teilchen sind immer noch rot oder haben eine zufällige Farbe (siehe unten), und offset
wird immer noch als Randomisierer für jedes Teilchen von der gegebenen Stelle verwendet. Mein Code:Redstone-Partikel ändern ihre Farbe nicht
PacketContainer packet = new PacketContainer(PacketType.Play.Server.WORLD_PARTICLES);
packet.getModifier().writeDefaults();
packet.getParticles().write(0, Particle.REDSTONE);
float x = (float) loc.getX();
float y = (float) loc.getY() + 3;
float z = (float) loc.getZ();
float red = 0;
float green = 0;
float blue = 1;
packet.getFloat().write(0, x).write(1, y).write(2, z); // Location
packet.getFloat().write(3, red).write(4, green).write(5, blue); // Offset
packet.getFloat().write(6, 0F); // Particle data ?
packet.getIntegers().write(0, 1); // Amount
ProtocolManager manager = ProtocolLibrary.getProtocolManager();
try {
for (Player player : getters) manager.sendServerPacket(player, packet);
} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}
Ich versuchte amount
und Partikel data
zu ändern. Wenn Partikel data
0
ist, dann sind Partikel rot, in anderen Fällen sind bis zu 1
Partikel zufällig gefärbt.
Ich verwende ProtocolLib 4.3.0 und 1.12.2 Spigot
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