Ich versuche herauszufinden, wie ein farbiges Rechteck auf einem unsigned char
Pixel-Array aus dem pixels
Mitglied eines gesperrten SDL_Surface
gezeichnet wird.Zeichnen eines Rechtecks auf SDL_Surface Pixel
Die folgende Funktion soll die ehemalige tun:
void draw_rectangle(SDL_Surface* surface, int x, int y, int width, int height)
{
SDL_LockSurface(surface);
//Make each pixel black
std::vector<uint8_t> pixels(surface->h * surface->pitch, 0);
for (int dy = y; dy < height; dy++) {
for (int dx = x; dx < width; dx++) {
pixels[dx + dy] = 0;
pixels[dx + dy + 1] = 255;
pixels[dx + dy + 2] = 0;
}
}
memcpy(surface->pixels, pixels.data(), surface->pitch * surface->h);
SDL_UnlockSurface(surface);
}
Es funktioniert, aber wenn es durch die Umwandlung der modifizierten Oberfläche auf eine Textur Prüfung SDL_CreateTextureFromSurface
und Kopieren der Textur auf dem Bildschirm verwendet wird, zeigt es nur eine grüner Pixel: