Hier versuche ich die Varianz eines Bildes zu berechnen, beginnend mit der Varince jeder Farbe in diesem Bild (ich habe die Varianz der roten Farbe berechnet, aber das Ergebnis ist - 1)Negativer Wert bei der Berechnung der Varianz eines Bildes -java-
Ich benutze die folgende Formel "var (x) = E (x²) -E (x) ²".
private void openActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
LoadImage loadImage = new LoadImage(null);
int w, h;
BufferedImage image;
float somR = 0;
int somG = 0;
int somB = 0;
int valR[][];
int[][] valG;
int valB[][];
double meanR = 0;
double meanG = 0;
double meanB = 0;
int nbpixl = 0;
try {
if (loadImage.loadImage(jScrollPane1)) {
int pixel = 0;
image = loadImage.getImage();
w = image.getWidth();
h = image.getHeight();
System.out.println("width, height: " + w + ", " + h);
nbpixl = w * h;
valR = new int[h][w];
valB = new int[h][w];
valG = new int[h][w];
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
pixel = image.getRGB(j, i);
//rgb argb
//int alpha = (pixel >> 24) & 0xff;
int red = (pixel >> 16) & 0xff;
int green = (pixel >> 8) & 0xff;
int blue = (pixel) & 0xff;
valR[i][j] = red;
somR += red;
valG[i][j] = green;
somG += green;
valB[i][j] = blue;
somB += blue;
System.out.println("");
}
}
System.out.println("red " + somR);
System.out.println("green " + somG);
System.out.println("blue " + somB);
meanR = somR/nbpixl;
meanG = somG/nbpixl;
meanB = somB/nbpixl;
System.out.println("meanR" + meanR);
System.out.println("meanV" + meanG);
System.out.println("meanB" + meanB);
float summSquareR = somR * somR;
float meanSquareR = summSquareR/nbpixl;
System.out.println("summSquareR" + summSquareR);
System.out.println("meanSquareR" + meanSquareR);
//float varRrr=(float) (meanSquareR-meanR*meanR);
//var (x) = E (x²) -E (x) ²
byte varR = (byte) (255f * (meanSquareR - meanR * meanR));
// byte varG=(byte)(225f*((somG*somG)/nbpixl)-((somG/nbpixl)*(somG/nbpixl)));
System.out.println(somB + "\t" + somR + "\t" + somG);
System.out.println("varR\t" + varR);
}
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(var_img.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
Und für das Ergebnis Breite, Höhe: 259, 194
rot 5.137.653,0
grün 4165933
blau 4142841
meanR102.24999237060547
meanV82. 0
meanB82.0
summSquareR2.63954786E13
meanSquareR5.2532496E8
4142841 5137653,0 4165933
Varr -1
Sieht auf den ersten Blick wie ein Überlauf aus. Warum werfen Sie auf "Byte"? – Marco13
Ich hatte zwei Gründe * 1 * ist, dass wir in der Bildverarbeitung Intensitäten mit reellen Werten zwischen 0 und 1 behandeln. Deshalb muss ich ganzzahlige Werte von 0 bis 255 in reelle Werte umwandeln 0 ... 1 * 2 * wird die Fortsetzung dieses Codes sein, ich möchte einen Schwellenwert (exp 0,25) wählen, um jedes Bild in vier (Quadtree) schneiden, wenn die Rahmenvarianz den Schwellenwert – Younes27
Ich versuchte mit float Float varR = (float) ((meanSquareR - meanR * meanR)); Und das Ergebnis ** varR 5.25314496E8 ** – Younes27