Stellen Sie sich ein Höhlensystem vor, das als Diagramm von Scheitelpunkten und Kanten dargestellt wird, wobei jeder Scheitelpunkt eine Position im 3D-Raum hat und jede Kante einen Tunnel darstellt. Oder die Kanten stellen Straßen dar und die Eckpunkte repräsentieren Ecken und Kreuzungen. Der Punkt ist, dass wir eine Grafik von geometrischen Daten haben und wir in der Lage sein wollen, beliebige Strukturen um diese Daten zu extrapolieren. Welcher Algorithmus könnte ein Mesh erzeugen, um diese Dinge in 3D zu rendern?Generieren eines prozeduralen Netzes aus einem 3D-Diagramm
Hier ist ein ausgezeichnetes Youtube Video zu einem ähnlichen Thema: Unite 2015 - A coder's guide to spline-based procedural geometry. Es geht um einen einfacheren Fall, in dem wir nur ohne Verzweigung von einem Punkt zum anderen gehen müssen, aber sicherlich würden ähnliche Konzepte beim Rendern von graphenbasierten 3D-Strukturen nützlich sein.
nicht sicher, dies qualifiziert sich als '[graph-algorithm]]. Sowieso interessantes Problem (so +1) Ich habe eine Antwort mit Annäherung hinzugefügt, wie ich das angreifen würde. – Spektre