Wie kann man die Länge von Bitmap-Schriften, die in OpenGL gerendert werden, korrekt bestimmen? Ich benutze 2D ortho und die wglUseFontBitmaps() - Funktion, um Schriftartenlisten in Windows zu erstellen. Wenn ich die Größe meines resultierenden Textes (zum Zentrieren, Formatieren usw.) messen möchte, was ist der richtige Weg?Messen von Bitmap-Schriften mit OpenGL (Windows)
Sollte ich die Win32 GDI GetTextExtent() API-Funktion verwenden, oder gibt es eine Möglichkeit, die aktuelle Position des Cursors in OpenGL zu bestimmen? Die glRasterPos-Funktionen legen die Ausgabeposition fest, und wenn jedes Zeichen gerendert wird, rückt die Ausgabeposition automatisch vor. Gibt es also vielleicht ein glGetRasterPos, das ich verwenden könnte?