Ich habe ein einziges Bild gesehen, das drei Ansätze zum Desing Conditional Instruction zeigt. Es sieht so aus:Drei Ansätze, um bedingte Anweisungen zu entwerfen
1. One step:
bz s1, label ; branch if s1 = 0
jecxa label ; branch if ecx = 0
2. Two steps with tags:
CP A, 0 ; set flags
JR Z, MULEND ; jump if Z = 1
cmp eax, 0 ; set flags
jz mulend ; jump if zf = 1
3. Two step with predicates:
cmp.eq p1, p2 = r1, r2 ; if r1=r2
(p1) add r3 = 1, r3 ; then r3 := r3 +1
(p2) add r3 = 3, r3 ; else r3 := r3 + 3
Und ich weiß nicht was los ist. Ich könnte in Google suchen, aber ich kann nichts finden. Wenn jemand weiß, worum es geht, bitte referenziere mich irgendwo.
Ich mag würde diese kostenlosen Möglichkeiten zur Steuerung einer Strömung des Programms vergleichen: Also:
Advantages:
1. There is no data-dependency (flag register)
2. None?
3. There is less branch instruction in implementation of if-then-else
Disadvantages:
1. None?
2. There is data-dependency (flag register)
3. Data-dependency of registers for the true-predicate and the false-predicate
Bitte markieren Sie ihn und sagt etwas anderes.
Was ist Ihre Frage? –
Es ist keine Frage. Ich bitte um Hilfe, um weitere Informationen zu diesem Post zu finden. Ich habe versucht, alleine zu suchen, aber ohne Erfolg. Wahrscheinlich sind die Begriffe, die auf der Folie verwendet werden, "spezifisch" für die jeweilige Sprache und ein Problem beim Googlen. – Gilgamesz
Entschuldigung. Diese Seite ist für spezifische Programmierfragen über ein Problem, das Sie haben. –